Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
[Marion est déjà bien occupée à essayer de "transformer" et réorienter les rayons du soleil, alors non, elle est pas blonde, mais elle a pas vraiment pensé à se déplacer. Donc...
reflexe:19+1=20
art de la magie:1+5=6
...Et visiblement, elle foire^^]
reflexe:19+1=20
art de la magie:1+5=6
...Et visiblement, elle foire^^]
juju- Vétéran
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
Marion était beaucoup trop concentrée à éviter les racines pour canaliser l'énergie naturelle dont elle avait besoin afin de parvenir à ses fins. Au moment où elle pensait y être parvenue, l'énergie qui s'était accumulée en elle se dissipa, la laissant à bout de force [Marion se retrouve fatiguée (ie. elle est dans l’incapacité de courir et de charger et subit un malus de -2 en Force ainsi qu’en Dextérité. La fatigue se dissipe au bout de huit heures de repos total. Un personnage fatigué devient épuisé dès qu’il fait quoi que ce soit de fatigant],
La créature qui se trouvait au coeur de la zone d'enchevêtrement ne parvint pas à se déprendre de ces liens, si bien qu'en désespoir de cause, elle se saisit d'un dard qu'elle portait à la ceinture et le lança, sans succès, en direction de Marion. Enfin, la créature la plus au sud tenta elle aussi d'atteindre la jeune fille d'un lancer presque précis. Le fin dard siffla aux oreilles de Marion.
[C'est au tour d'Anselme]
La créature qui se trouvait au coeur de la zone d'enchevêtrement ne parvint pas à se déprendre de ces liens, si bien qu'en désespoir de cause, elle se saisit d'un dard qu'elle portait à la ceinture et le lança, sans succès, en direction de Marion. Enfin, la créature la plus au sud tenta elle aussi d'atteindre la jeune fille d'un lancer presque précis. Le fin dard siffla aux oreilles de Marion.
[C'est au tour d'Anselme]
Eleuther- Ouimonsieur (DM)
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
La situation ne s'arrangeait guère, et les dards volaient bas... Une chance qu'ils n'atteignaient pas leurs cible !
Anselme rassembla ses forces et réitéra l’essai précédemment manqué :
Il brandit son épée et cette fois le coups fut porté avec rage, il trancha la branche et put se libérer.
D20 (force) = 20 + 2 = 22
Libre ! Il était libre, pour le moment...
Il profita de cet instant de répit pour enchainer son coup d'épée sur le Gob's à ses pieds.
D20 = 14
- " Courage Marion ! " Cria t'il au moment où son arme s’abattait sur la créature.
Anselme rassembla ses forces et réitéra l’essai précédemment manqué :
Il brandit son épée et cette fois le coups fut porté avec rage, il trancha la branche et put se libérer.
D20 (force) = 20 + 2 = 22
Libre ! Il était libre, pour le moment...
Il profita de cet instant de répit pour enchainer son coup d'épée sur le Gob's à ses pieds.
D20 = 14
- " Courage Marion ! " Cria t'il au moment où son arme s’abattait sur la créature.
Asmoria- Héros
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
Je fais le jet pour les dégâts (pour gagner du temps puisque c'est la suite logique normalement ...)
D8 = 3 + 2 (bf) = 5
D8 = 3 + 2 (bf) = 5
Asmoria- Héros
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
Anselme trancha ses liens, puis, d'un revers violent, la tête de la créature qui l'assaillait. Au même moment la créature qui avait touchée Marion en remettait : se saisissant d'un second dard, elle attaqua la jeune fille derechef l'atteignant au même bras [pour 1 point de dommage. C'est à Marion]
Eleuther- Ouimonsieur (DM)
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
[Oups, j'avais pas capté que c'était à moi....j'attendais bêtement^^]
La piqure du dard arracha un autre cri de douleur à Marion.
Elle se décida à sortir son épée et en rage avança sur la créature qui lui décochait les pointes.
[Et là encore je sais pas trop ce que je dois faire comme jet de dé. réflexe déjà pour commencer j'imagine histoire de voir si j'arrive à sortir de la zone d'enchevêtrement, et après?]
[réflexe D20=14+1=15]
La piqure du dard arracha un autre cri de douleur à Marion.
Elle se décida à sortir son épée et en rage avança sur la créature qui lui décochait les pointes.
[Et là encore je sais pas trop ce que je dois faire comme jet de dé. réflexe déjà pour commencer j'imagine histoire de voir si j'arrive à sortir de la zone d'enchevêtrement, et après?]
[réflexe D20=14+1=15]
juju- Vétéran
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
[C'est bon pour le déplacement, après, il suffit d'1d20-2 pour ton jet d'attaque et, si tu fais plus de 12 sur ce jet, d'1d6 pour tes dommages]
Eleuther- Ouimonsieur (DM)
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
[pffff...gâchis de bon jet:
D20=20-2=18
D6 =4]
D20=20-2=18
D6 =4]
juju- Vétéran
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
[Comme tu as eu 20 naturel sur ton premier jet, tu peux relancer 1d20-2 pour "confirmer ton critique". Une fois de plus, si tu fais plus de 12 sur ce deuxième jet, ce sera un coup critique et tu ajouteras un second d6 de dommage ^^]
Eleuther- Ouimonsieur (DM)
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
[Ben non: D20=12-2=10....]
juju- Vétéran
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
Marion parvint à la créature, la frappant avec force. La lame sembla glisser sur l’étrange peau de la créature, mais l’entailla tout de même, laissant couler le liquide verdâtre qui devait tenir lieu de sang.
La créature enchevêtrée continuait à gigoter comme une poule à laquelle on vient de couper la tête. Ce fut sans succès, car elle demeura clouée sur place. Quant à celle qui s’était tenue à l’écart jusque là, elle abandonna le lancer de dard, tira une longue dague de son fourreau, et chargea la jeune Marion en hurlant dans une langue incompréhensible.
[C’est à Anselme, qui prend des vacances^^]
La créature enchevêtrée continuait à gigoter comme une poule à laquelle on vient de couper la tête. Ce fut sans succès, car elle demeura clouée sur place. Quant à celle qui s’était tenue à l’écart jusque là, elle abandonna le lancer de dard, tira une longue dague de son fourreau, et chargea la jeune Marion en hurlant dans une langue incompréhensible.
[C’est à Anselme, qui prend des vacances^^]
Eleuther- Ouimonsieur (DM)
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
Anselme s'extirpa des herbes folles avant qu'elles ne l'emprisonne de nouveau.
Réflexe: D20 = 14 + 2 = 16
Puis il chargea le Gob' le plus proche en direction de Marion, en chantant un air guerrier pour donner du courage à Marion !
Réflexe: D20 = 14 + 2 = 16
Puis il chargea le Gob' le plus proche en direction de Marion, en chantant un air guerrier pour donner du courage à Marion !
Asmoria- Héros
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
[Il faut une action simple pour commencer à chanter, même si cela ne prend qu'une action libre pour poursuivre un chant déjà entamer. Comme la charge est une action complète, Anselme ne peut pas faire les deux le même round. Laquelle choisir?]
Eleuther- Ouimonsieur (DM)
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
(je me doutais bien qu'il y avait un truc en trop, mais dans le doute...
Je choisis donc la charge !... car si il ne bouge pas, au prochain tour nouveau jet de réflexes à faire.
Alors tant qu'à bouger autant charger.)
Je choisis donc la charge !... car si il ne bouge pas, au prochain tour nouveau jet de réflexes à faire.
Alors tant qu'à bouger autant charger.)
Asmoria- Héros
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
[Ok, alors fait un jet d'attaque, à +2 pour ta charge. As-tu ton bouclier? Sinon, tu tiens ton arme à une ou deux mains?]
Eleuther- Ouimonsieur (DM)
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
D20 = 4 + 2 = 6
Je vais dire sans bouclier, car je pense que dans ce genre d'expédition on s'encombre au minimum. (de plus ils ont courut après le petit être avec précipitation, donc si il l'avait prit il serait encore attacher sur son cheval.)
Et je vais dire à deux mains pour le fun.
de toute façon j'ai 6 en attaque alors...
Je vais dire sans bouclier, car je pense que dans ce genre d'expédition on s'encombre au minimum. (de plus ils ont courut après le petit être avec précipitation, donc si il l'avait prit il serait encore attacher sur son cheval.)
Et je vais dire à deux mains pour le fun.
de toute façon j'ai 6 en attaque alors...
Asmoria- Héros
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Localisation : Quelques pars dans l'espace temps...
Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
Sans doute avait-il été gêné dans sa course par les racines de Marion — ou était-ce la taille inhabituelle des créatures ? —, car si Anselme parvint bien à rejoindre la mêlée, sa position déséquilibrée l’était à un point tel que sa lame ne fendit que l’air.
Profitant de la distraction, la petite peste qui était sur le flanc de Marion et l’agressait allègrement [créature 3] lui fila un coup de dague. La lame effleura les côtes de la jeune fille, lui infligeant une coupure superficielle qui teinta rapidement de sang sa tunique [pour 1 point de dommage].
[C’est à Marion]
Profitant de la distraction, la petite peste qui était sur le flanc de Marion et l’agressait allègrement [créature 3] lui fila un coup de dague. La lame effleura les côtes de la jeune fille, lui infligeant une coupure superficielle qui teinta rapidement de sang sa tunique [pour 1 point de dommage].
[C’est à Marion]
Eleuther- Ouimonsieur (DM)
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
Marion, déjà bien affaiblie (4/8pv) par ses premières blessures, rassembla ses forces et abattit sa lame sur la créature qui l'assaillait.
(Quoi que je dois lancer comme dés? Chuis un peu paumée là)
(Quoi que je dois lancer comme dés? Chuis un peu paumée là)
juju- Vétéran
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
[...il suffit d'1d20-2 pour ton jet d'attaque et, si tu fais plus de 12 sur ce jet, d'1d6 pour tes dommages]
![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif)
Eleuther- Ouimonsieur (DM)
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
[D20=17-2=15]
[D6=4]
[D6=4]
juju- Vétéran
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
Cette fois la lame fit son chemin à travers les défenses de la créature. Marion en transperça la poitrine d'un geste vif, faisant gicler le sang noir de la perfide petite chose qui la regarda, un instant, les yeux exorbités avant de s'effondrer.
Son compère qui assaillait aussi Marion prit peur et, craignant d'être cerné, entama un repli stratégique. S'était sans compter sur Anselme toutefois, qui se trouvait sur son chemin. Elle tenta d'estropier le grand homme, sans grand succès.
Le vil lutin enchevêtré était, pour sa part, parvenu à se défaire des racines qui l'avaient cloué sur place. Il s'éloignait péniblement des lieux.
[C'est à Anselme!]
Son compère qui assaillait aussi Marion prit peur et, craignant d'être cerné, entama un repli stratégique. S'était sans compter sur Anselme toutefois, qui se trouvait sur son chemin. Elle tenta d'estropier le grand homme, sans grand succès.
Le vil lutin enchevêtré était, pour sa part, parvenu à se défaire des racines qui l'avaient cloué sur place. Il s'éloignait péniblement des lieux.
[C'est à Anselme!]
Eleuther- Ouimonsieur (DM)
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
Anselme était enthousiaste de la tournée des choses. Marion venait d'en trancher un et les ignobles créatures restantes tentaient de s'enfuir, il brandit son épée sur le vil Gob' qui l'attaquait !
D20 = 20
D8 = 2 + 2 (f) = 4
(Je n'ai presque pas tricher...
J'avais fais D20=3 puis lancer un dé 6 pour les dégâts, alors que j'aurais du lancer un D8 normalement.
Donc ça n'allait pas ! Ben oui forcément !
Alors forcément... euh... comment dire... J'ai tout relancer, D20 et D8.
A notre vil noble MD de trancher. couic ! )
D20 = 20
D8 = 2 + 2 (f) = 4
(Je n'ai presque pas tricher...
J'avais fais D20=3 puis lancer un dé 6 pour les dégâts, alors que j'aurais du lancer un D8 normalement.
Donc ça n'allait pas ! Ben oui forcément !
Alors forcément... euh... comment dire... J'ai tout relancer, D20 et D8.
A notre
Asmoria- Héros
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
[T’as de la veine, je suis bien reposé et bien zen ^^. lance un second jet d’attaque pour confirmer ton coup critique. Si tu obtiens 12 ou +, tu pourras ajouter 1d8+2 de dommages]
Eleuther- Ouimonsieur (DM)
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Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
[Merci mon bon prince.
]
D 20 = 4
![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif)
D 20 = 4
Asmoria- Héros
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Localisation : Quelques pars dans l'espace temps...
Re: Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild
Avec cette énergie renouvelée, Anselme abattit violemment sa lame sur la petite créature. Il lui entailla le bras légèrement. Il se rendit à l’évidence, ces « choses » résistaient anormalement bien à l’acier de sa lame. Heureusement pour Anselme et Marion, les lutins n’étaient plus d’humeur à se battre et s’apprêtaient à fuir… si la jeune fille leur en laissait le temps.
[C’est au tour de Marion]
[C’est au tour de Marion]
Eleuther- Ouimonsieur (DM)
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