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Tour 4.2.2 - Été 867, début de saison : into the wild

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Message  juju Lun 23 Juil - 19:18

[Marion est déjà bien occupée à essayer de "transformer" et réorienter les rayons du soleil, alors non, elle est pas blonde, mais elle a pas vraiment pensé à se déplacer. Donc...
reflexe:19+1=20
art de la magie:1+5=6
...Et visiblement, elle foire^^]
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Message  Eleuther Jeu 26 Juil - 16:41

Marion était beaucoup trop concentrée à éviter les racines pour canaliser l'énergie naturelle dont elle avait besoin afin de parvenir à ses fins. Au moment où elle pensait y être parvenue, l'énergie qui s'était accumulée en elle se dissipa, la laissant à bout de force [Marion se retrouve fatiguée (ie. elle est dans l’incapacité de courir et de charger et subit un malus de -2 en Force ainsi qu’en Dextérité. La fatigue se dissipe au bout de huit heures de repos total. Un personnage fatigué devient épuisé dès qu’il fait quoi que ce soit de fatigant],

La créature qui se trouvait au coeur de la zone d'enchevêtrement ne parvint pas à se déprendre de ces liens, si bien qu'en désespoir de cause, elle se saisit d'un dard qu'elle portait à la ceinture et le lança, sans succès, en direction de Marion. Enfin, la créature la plus au sud tenta elle aussi d'atteindre la jeune fille d'un lancer presque précis. Le fin dard siffla aux oreilles de Marion.

[C'est au tour d'Anselme]
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Message  Asmoria Jeu 26 Juil - 20:03

La situation ne s'arrangeait guère, et les dards volaient bas... Une chance qu'ils n'atteignaient pas leurs cible !

Anselme rassembla ses forces et réitéra l’essai précédemment manqué :
Il brandit son épée et cette fois le coups fut porté avec rage, il trancha la branche et put se libérer.
D20 (force) = 20 + 2 = 22
Libre ! Il était libre, pour le moment...
Il profita de cet instant de répit pour enchainer son coup d'épée sur le Gob's à ses pieds.
D20 = 14
- " Courage Marion ! " Cria t'il au moment où son arme s’abattait sur la créature.
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Message  Asmoria Ven 27 Juil - 23:05

Je fais le jet pour les dégâts (pour gagner du temps puisque c'est la suite logique normalement ...)
D8 = 3 + 2 (bf) = 5
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Message  Eleuther Sam 28 Juil - 13:08

Anselme trancha ses liens, puis, d'un revers violent, la tête de la créature qui l'assaillait. Au même moment la créature qui avait touchée Marion en remettait : se saisissant d'un second dard, elle attaqua la jeune fille derechef l'atteignant au même bras [pour 1 point de dommage. C'est à Marion]
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Message  juju Jeu 2 Aoû - 11:58

[Oups, j'avais pas capté que c'était à moi....j'attendais bêtement^^]

La piqure du dard arracha un autre cri de douleur à Marion.
Elle se décida à sortir son épée et en rage avança sur la créature qui lui décochait les pointes.

[Et là encore je sais pas trop ce que je dois faire comme jet de dé. réflexe déjà pour commencer j'imagine histoire de voir si j'arrive à sortir de la zone d'enchevêtrement, et après?]

[réflexe D20=14+1=15]

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Message  Eleuther Ven 3 Aoû - 0:32

[C'est bon pour le déplacement, après, il suffit d'1d20-2 pour ton jet d'attaque et, si tu fais plus de 12 sur ce jet, d'1d6 pour tes dommages]
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Message  juju Ven 3 Aoû - 16:49

[pffff...gâchis de bon jet:
D20=20-2=18
D6 =4]
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Message  Eleuther Sam 4 Aoû - 15:05

[Comme tu as eu 20 naturel sur ton premier jet, tu peux relancer 1d20-2 pour "confirmer ton critique". Une fois de plus, si tu fais plus de 12 sur ce deuxième jet, ce sera un coup critique et tu ajouteras un second d6 de dommage ^^]
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Message  juju Dim 5 Aoû - 19:31

[Ben non: D20=12-2=10....]
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Message  Eleuther Jeu 9 Aoû - 16:38

Marion parvint à la créature, la frappant avec force. La lame sembla glisser sur l’étrange peau de la créature, mais l’entailla tout de même, laissant couler le liquide verdâtre qui devait tenir lieu de sang.

La créature enchevêtrée continuait à gigoter comme une poule à laquelle on vient de couper la tête. Ce fut sans succès, car elle demeura clouée sur place. Quant à celle qui s’était tenue à l’écart jusque là, elle abandonna le lancer de dard, tira une longue dague de son fourreau, et chargea la jeune Marion en hurlant dans une langue incompréhensible.

[C’est à Anselme, qui prend des vacances^^]
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Message  Asmoria Ven 24 Aoû - 19:56

Anselme s'extirpa des herbes folles avant qu'elles ne l'emprisonne de nouveau.
Réflexe: D20 = 14 + 2 = 16
Puis il chargea le Gob' le plus proche en direction de Marion, en chantant un air guerrier pour donner du courage à Marion !
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Message  Eleuther Dim 26 Aoû - 23:32

[Il faut une action simple pour commencer à chanter, même si cela ne prend qu'une action libre pour poursuivre un chant déjà entamer. Comme la charge est une action complète, Anselme ne peut pas faire les deux le même round. Laquelle choisir?]
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Message  Asmoria Lun 27 Aoû - 16:46

(je me doutais bien qu'il y avait un truc en trop, mais dans le doute...
Je choisis donc la charge !... car si il ne bouge pas, au prochain tour nouveau jet de réflexes à faire.
Alors tant qu'à bouger autant charger.)
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Message  Eleuther Lun 27 Aoû - 19:45

[Ok, alors fait un jet d'attaque, à +2 pour ta charge. As-tu ton bouclier? Sinon, tu tiens ton arme à une ou deux mains?]
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Message  Asmoria Lun 27 Aoû - 22:50

D20 = 4 + 2 = 6
Je vais dire sans bouclier, car je pense que dans ce genre d'expédition on s'encombre au minimum. (de plus ils ont courut après le petit être avec précipitation, donc si il l'avait prit il serait encore attacher sur son cheval.)
Et je vais dire à deux mains pour le fun.
de toute façon j'ai 6 en attaque alors...
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Message  Eleuther Mar 28 Aoû - 14:56

Sans doute avait-il été gêné dans sa course par les racines de Marion — ou était-ce la taille inhabituelle des créatures ? —, car si Anselme parvint bien à rejoindre la mêlée, sa position déséquilibrée l’était à un point tel que sa lame ne fendit que l’air.

Profitant de la distraction, la petite peste qui était sur le flanc de Marion et l’agressait allègrement [créature 3] lui fila un coup de dague. La lame effleura les côtes de la jeune fille, lui infligeant une coupure superficielle qui teinta rapidement de sang sa tunique [pour 1 point de dommage].

[C’est à Marion]
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Message  juju Sam 1 Sep - 11:03

Marion, déjà bien affaiblie (4/8pv) par ses premières blessures, rassembla ses forces et abattit sa lame sur la créature qui l'assaillait.

(Quoi que je dois lancer comme dés? Chuis un peu paumée là)


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Message  Eleuther Sam 1 Sep - 21:26

[...il suffit d'1d20-2 pour ton jet d'attaque et, si tu fais plus de 12 sur ce jet, d'1d6 pour tes dommages]
Wink
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Message  juju Dim 2 Sep - 12:40

[D20=17-2=15]
[D6=4]
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Message  Eleuther Lun 3 Sep - 9:31

Cette fois la lame fit son chemin à travers les défenses de la créature. Marion en transperça la poitrine d'un geste vif, faisant gicler le sang noir de la perfide petite chose qui la regarda, un instant, les yeux exorbités avant de s'effondrer.

Son compère qui assaillait aussi Marion prit peur et, craignant d'être cerné, entama un repli stratégique. S'était sans compter sur Anselme toutefois, qui se trouvait sur son chemin. Elle tenta d'estropier le grand homme, sans grand succès.

Le vil lutin enchevêtré était, pour sa part, parvenu à se défaire des racines qui l'avaient cloué sur place. Il s'éloignait péniblement des lieux.

[C'est à Anselme!]
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Message  Asmoria Lun 3 Sep - 23:07

Anselme était enthousiaste de la tournée des choses. Marion venait d'en trancher un et les ignobles créatures restantes tentaient de s'enfuir, il brandit son épée sur le vil Gob' qui l'attaquait !
D20 = 20
D8 = 2 + 2 (f) = 4

(Je n'ai presque pas tricher...
J'avais fais D20=3 puis lancer un dé 6 pour les dégâts, alors que j'aurais du lancer un D8 normalement.
Donc ça n'allait pas ! Ben oui forcément !
Alors forcément... euh... comment dire... J'ai tout relancer, D20 et D8.
A notre vil noble MD de trancher.
couic ! )
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Message  Eleuther Mar 4 Sep - 14:39

[T’as de la veine, je suis bien reposé et bien zen ^^. lance un second jet d’attaque pour confirmer ton coup critique. Si tu obtiens 12 ou +, tu pourras ajouter 1d8+2 de dommages]
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Message  Asmoria Jeu 6 Sep - 15:28

[Merci mon bon prince. Wink ]
D 20 = 4
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Message  Eleuther Lun 10 Sep - 14:35

Avec cette énergie renouvelée, Anselme abattit violemment sa lame sur la petite créature. Il lui entailla le bras légèrement. Il se rendit à l’évidence, ces « choses » résistaient anormalement bien à l’acier de sa lame. Heureusement pour Anselme et Marion, les lutins n’étaient plus d’humeur à se battre et s’apprêtaient à fuir… si la jeune fille leur en laissait le temps.

[C’est au tour de Marion]
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